Компания 2K объявила, что на Summer Game Fest анонсирует игру по одной из своих крупных серий
Презентация пройдёт 8 июня в 00:00 (МСК)
Вероятно, речь идёт о Mafia 4, Borderlands 4 или BioShock 4.
Презентация пройдёт 8 июня в 00:00 (МСК)
Вероятно, речь идёт о Mafia 4, Borderlands 4 или BioShock 4.
Несмотря на то, что игра недоступна во многих регионах, пиковый онлайн в первые часы релиза составил более 57 тысяч игроков.
Кроме того игру уже слили на торренты.
https://www.youtube.com/watch?v=BWktKH0eW5I&ab_channel=P...
#вочтопоиграть #игровыеновости #ghostoftsushima
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
В One Night Ultimate Werewolf вы берёте на себя роли жителей города, которые постоянно страдают от нападений оборотней, и всем вам это уже до чёртиков надоело. Из-за их бесчинств недвижимость вашего города падает в цене, а люди находятся в постоянном страхе, что наглые кровожадные существа залезут к ним в окна и ухватят кого-то из их членов семьи. Всё это должно прекратиться! Жителями деревни было принято решение действовать незамедлительно. Уже завтра вы расправитесь со всеми оборотнями. По крайней мере, вы сделаете это сразу же как только сможете понять, кто именно в вашей деревне является кровожадным ночным псом..
Многое может измениться за одну ночь, и, кто знает, как проявит себя каждый из вас. Поставите ли личный интерес выше цели деревенских жителей или поможете вервольфам не быть пойманными? А может быть оборотень…вы сами?
Продолжительность партии: 10-15 минут, 3-10 игроков, 8+
По своей сути One night ultimate werewolf - аналог классической мафии в мифическом сеттинге с кучей разнообразных дополнений и сопровождающим тематическим приложением; более динамичный аналог с особой глубиной игрового процесса. Сегодня я расскажу вам именно про классическую базовую игру (в которой вы найдёте только 12 ролей, но и этого уже достаточно для насыщенных и полных интриг партий).
Внутри компактной коробочки вы найдёте:
1) Правила игры.
2) Буклет с описанием свойств и способностей ролей.
3) Тайлы Ролей (карты Персонажей) - 16 шт.
4) Жетоны Ролей - 16 шт.
Подготовка к партии.
Перед тем, как вы соберётесь играть в One Night Ultimate Werewolf, настоятельно рекомендую скачать приложение One Night. Можно найти его в интернет-сети как на iOS, так и на Android. Приложение поможет задать необходимую атмосферу и значительно облегчит ведение партии.
В игре вы найдёте множество карточек Ролей и жетонов:
Выберите Х + 3 роли (где Х — количество игроков) и соответствующие им жетоны. При этом в игре обязательно должны присутствовать следующие роли: Провидица, Грабитель, Смутьянка и Крестьянин. Плюс к вышеупомянутым добавляются 2 карты Оборотней. Остальные роли же внедряются в игру только в случае увеличения игрового состава свыше 3 человек. Поместите жетоны в центр и раздайте по одной карточке каждому игроку взакрытую, лицевой стороной вниз. Поместите оставшиеся три карты роли в центр, так же - рубашкой вверх, чтобы ваша игровая зона выглядела так:
Каждый игрок смотрит свою роль и вы готовы начинать игру.
Игровой процесс.
Итак, в One Night Ultimate Werewolf есть две фазы:
1) Ночь, когда игроки выполняют действия, диктуемые их ролями
2) День, когда игроки ведут обсуждение и пытаются выяснить, что именно произошло во время прошедшей Ночи, и, что более важно, кто из игроков является оборотнем.
В конце Дня (закончив обсуждение) жители города коллективно голосуют за убийство Оборотня — игрок, набравший большее количество голосов, будет убит. Если игроки успешно вычислили хотя бы одного оборотня, побеждает деревенская команда. Если же они, по ошибке, расправляются с обычным деревенским жителем, побеждает команда оборотней.
Если результатом голосования выходит ничья (несколько игроков получает одинаковое количество голосов), все эти игроки погибают. В случае же, если любой из погибших игроков являлся оборотнем, побеждает команда деревни. Порой в данной игре вам придётся идти на жертвы, как бы вам не хотелось сохранить всех мирных жителей в живых, ваша главная цель - любой ценой раскрыть настоящего Оборотня. Целью Оборотней же, соответственно, стоит задача обвести остальных игроков вокруг пальца любыми возможными методами и ничем не выдать себя.
В фазу Ночи все игроки закрывают глаза, а затем выполняют действия своих персонажей в установленном порядке - от первой роли до девятой. Если на жетоне какой-либо Роли нет номера, их исполнители не просыпаются ночью. В этом отношении приложение ОЧЕНЬ полезно — оно сообщает каждому персонажу вслух, когда ему проснуться и какое действие выполнить, что исключает риск забывания надлежащих действий и необходимость внедрения ведущего.
Прежде чем вы сможете начать игру, вам будет полезно изучить как действуют все возможные персонажи. Я опишу каждую роль по порядку, но для начала хочу обратить ваше внимание на одно важное правило: отыгрывая свою роль в фазу Ночи, вы отыгрываете именно ту роль, с которой начинали игру! Если ваша Роль по какой-то причине была сменена, но вы начали как, например, Провидица, вы выполняете действия Провидицы. С наступлением Ночи вам не разрешается повторно смотреть на свою карту персонажа до конца игры, если вы не получили иных указаний.
Действия персонажей (ролей) One night ultimate werewolf в фазу Ночи в порядке просыпания:
Про роль (1) я расскажу отдельно.
1) Оборотень (2)
Люди, так сказать "с особенностями" которые превращаются в волков во время полнолуния, пытающиеся прожить свою жизнь в местной деревне, где весь мирской народ восстает, чтобы попытаться убить их без всякой причины (ведь они всего-навсего добывают себе пропитание). Ночью Оборотни открывают глаза и знакомятся друг с другом. В случае, если в вашей игре на руках у игроков оказался только один Оборотень (вторая карта может лечь в центр стола при раздаче), открыв глаза, Оборотень-одиночка может посмотреть на лицевую сторону одной из карт, расположенных в центре стола.
2) Миньон (#3)
Поклонник и обожатель оборотней (по ему одному известным причинам), хотя сам оборотнем не является. Он живет (и умирает!), чтобы служить своим хозяевам-оборотням. Ночью в ход Миньона все Оборотни поднимают большие пальцы, оставляя глаза закрытыми. Миньон открывает глаза и видит, кто является предметом его обожания, что помогает ему понять, кого он должен попытаться защитить. В случае его смерти, команда Оборотней всё равно побеждает. По сути, он член команды Деревни, но действует против их интересов - предатель.
3) Масон (#4)
Масоны полезны, но немного скучны. Ночью масоны открывают глаза и знакомятся. Это действие просто даёт понять двум игрокам, что оба они Масоны и не являются Оборотнями. Вот и всё.
4) Провидица (#5)
Провидица обладает мистическими способностями и может использовать их, чтобы раскрыть чью-либо истинную личность. В фазу Ночи Провидица может посмотреть карту роли любого игрока или же две карты в центре. Лично я считаю, что смотреть на центральные карты обычно намного полезнее, чем просто узнать одну карту другого игрока, ведь роли на руках могут неожиданно смениться.
5) Грабитель (#6)
По настоящему, Грабитель скорее похититель личных данных. Ночью Грабитель меняет свою карту Роли на карту любого другого игрока. Затем он смотрит на свою новую карту. Достаточно забавное действие, потому что вы можете получить роль, которую не желали вовсе. Но вам придётся это сделать.
6) Смутьянка (Траблмейкер) (#7)
Это отличная роль для вас, если вам нравится хаос. Ночью Смутьянка меняет местами карты Ролей двух других игроков (свою карту заменить нельзя). При этом ей не доступна информация кем именно являются заменяемые персонажи. Всё, что остаётся известным Смутьянке на конец хода, это то, что Игрок А теперь является тем же, кем был Игрок Б, и наоборот.
7) Пьяница (#8)
Ночью Пьяница меняет свою карту Роли на любую карту, лежащую в центре стола. При этом он не смотрит на свою новую карту. Повторюсь, что никто не просматривает свои или чужие новые Роли, если в свойствах Персонажа не сказано иного (про это всё время хоть кто-то, да забывает). Здесь всё как в жизни, Пьяница понятия не имеет, чем закончилась его ночная деятельность и кем он потом очнётся.
8) Бессонница (Лунатик) (#9)
У этой бедной женщины проблемы со сном. Ночью Бессонница просыпается и смотрит на свою карту Роли. Таким образом, она узнаёт, поменял ли кто-то её карту и то, кем она является теперь.
Персонажи, которые не просыпаются в фазу Ночи:
9) Охотник (без номера)
У Охотника чешутся руки нажать таки на спусковой крючок своего пистолета. Ночью он не просыпается, но если голосованием решают убить именно его, вместе с ним убивают и того игрока, на которого Охотник покажет пальцем.
10) Крестьянин (без номера)
Житель деревни не имеет особых способностей.
11) Кожевник (без номера)
Думаешь, ты ненавидишь свою работу? Вы не встречались с этим парнем. Он настолько ненавидит свою работу, что хочет только одного: сладкого освобождения от бренной жизни. По сути своей Кожевник - этакий самоубийца; если его убьют в фазу Дня, он только рад будет. В таком случае Кожевник побеждает единолично. Ага, вы правильно прочитали. По сути, это третья команда, пытающаяся обманом заставить других игроков убить себя. Если Кожевник умирает вничью, он всё равно выиграет, но если вместе с ним будет убит и Оборотень, команда деревни также заберёт свою победу.
Ну а теперь перейдём к Роли, которая многих сбивает с толку.
Двойник (1)
Я настоятельно не советую внедрять эту роль в ваши первые партии.
Двойник просыпается раньше всех в фазу Ночи, смотрит карту одного любого игрока, и с этого момента Двойник перенимает на себя роль увиденного персонажа. Он в точности копирует действия другого игрока, как если бы в игру добавили еще одну идентичную роль. Это означает, что:
1) Он тоже открывает глаза на команду данную Оборотню или Масону, если превращается в Оборотня или Масона соответственно.
2) Он немедленно совершает обязательные для порядковой Роли действия, если превратился в одного из: Миньон, Провидица, Грабитель, Смутьянка или Пьяница.
3) Если Двойник перевоплотился в Бессонницу, то он так же как и она, просыпается предпоследним в фазу ночи и смотрит свою карту (тем самым он создаёт лишний шум и сбивает остальных игроков с толку).
4) Если же двойник становится Кожевником, он не входит в команду с другим таким же "суицидником. Каждый Кожевник пытается убедить всех убить именно себя для единоличной победы, что значительно усложняет некоторые ситуации.
Естественно, внедрение роли Двойника приводит к тому, что Ночь занимает намного больше времени и возникают некоторые непривычные и сложные для понимания эффекты (поскольку обычно все роли действуют определённым образом, а Двойник нарушает привычный порядок). Однако, это одна из моих любимых ролей во всём наборе. Двойник также сохраняет свою роль, если его карту поменяли или украли, а это означает, что если вы в конечном итоге перевоплотитесь в Двойника, вы не сможете сложить ни малейшего понятия о том, кем вы являетесь сейчас.
Некоторые личные рекомендации для действующих в фазу Ночи игроков:
1) Включите фоновую музыку. Это поможет отвлечься от любого шума, издаваемого действующими игроками во время их телодвижений.
2) Перекладывайте карты, а не передвигайте. Они издают шум, скользя по столу. Ведь если игроки услышат как две карты скользят по столу, например во время хода Смутьянки, они получат слишком много информации о том, какие карты не попали в центр стола.
3) Смещайте карты игроков в свой ход. Просто протяните руку и немного сдвиньте несколько, что бы особо внимательные игроки не смогли определить, какие именно карты были перемещены за ночь.
При наступлении фазы Дня игроки пытаются собрать воедино события Ночи, чтобы установить, кто что сделал, когда и, следовательно, кто из них является Оборотнем в конечном итоге. Говорить правду о себе или своих догадках зачастую неоптимально, если вы не хотите умереть. У разных игроков разные цели, поэтому просто выскажитесь и постарайтесь уличить игроков во лжи или же делайте смелые заявления. Любые методы, позволяющие обвинить кого-то, кого вам выгодно убить, работают.
По истечении фазы Дня (время можно задать на таймере или в приложении) все игроки голосуют единовременно и тот, кто наберет наибольшее количество голосов, умирает (за исключением ничьей, при которой умирает каждый игрок, набравший одинаковое наибольшее количество голосов).
Опять же, если Кожевника убьют, он побеждает; если ни один Оборотень и Кожевник не были убиты, побеждают Оборотни; и если будет убит хотя бы один Оборотень, побеждает команда Деревни!
Мысли и впечатления.
Никаких существенных различий в количестве игроков, участвующих в игре мы не наблюдали, но, на мой взгляд, партия проходит не так уж и весело, когда участников меньше пяти, а на троих при выходе на руки двух карт Оборотней, все остальные команды заведомо проигрывают.
Объективно оценить данную игру довольно сложно, поскольку получаемые впечатления и эмоции здесь в значительной степени зависят от вашего игрового состава. Я опишу здесь свои общие выводы и некоторые мысли, но, в конечном итоге наш с вами полученный игровой опыт данной настольной игры может разительно отличаться.
Обязательно запомните порядок, в котором персонажи выполняют свои действия (или облегчите себе жизнь с помощью приложения). Многие игроки, особенно незнакомые пока еще с данной игрой, забывают о столь важной подготовке, а это может поломать вам всю партию. Если кто-то говорит, что поменялся ролями с кем-то с помощью Грабителя после того, как действовала Смутьянка, то все вы знаете, что либо данный игрок лжёт, либо забыл порядок действий персонажей и запутался, поскольку Грабитель всегда ходит первее. При этом имейте в виду, что Двойник может переменить абсолютно всё, если участвует в партии.
Не всегда делитесь всей имеющейся у вас информацией. Поскольку многие не знают, какова их роль, если вы, например, как Провидица, заявляете, что видели «хорошую» карту (не Оборотня) в центре стола, Пьяница обычно начинает утверждать, что именно с этой картой он поменял свою местами, поскольку ему выгодно быть хорошим. Иногда люди говорят, что они были Смутьянкой, но, могут сказать вам, что дадут информацию о смененных картах, но только немного позднее, что так же сбивает с толку.
Используйте жетоны, чтобы отметить свои подозрения на то, кем являются определённые игроки. Это полезный визуальный инструмент, позволяющий вам наглядно отметить, кто и что заявлял, насколько вероятны и вообще осуществимы эти заявления.
Берегись Кожевника. Обычно кто-то подозрительный, пойманный на лжи, действительно оказывается Оборотнем. Однако иногда это просто Кожевник, пытающийся казаться Оборотнем, чтобы вы вместо ночного зверя убили именно его и подарили ему победу. Это очень коварная роль…
Совет Кожевнику: Убедитесь, что вы не слишком качественно лжете. Для Кожевника нет ничего более печального, чем заявление о том, что он Пьяница, и что он поменялся местами с хорошей картой в центре, веди если игроки решат, что это действительно имеет смысл, за вас ни за что не проголосуют. Никто не заподозрит вас в том, что вы Оборотень, и это досадно. При этом также не лгите слишком явно, иначе игроки разоблачат вас.
Совет Оборотням: постарайтесь объединиться либо хитрите в одиночку. Например, пусть один из вас заявляет, что он Грабитель и украл с центра стола "хорошую" роль, либо заявите, что Смутьянка обменяла вас - Оборотня на кого-то другого.
Как правило, игроки благосклонно относятся к подтвержденным историям, старайтесь найти подкрепление тому, что вы говорите правду. Если вы собираетесь солгать, продумайте свою историю заранее. Если вы знаете условия розыгрыша всех ролей, то у вас может сложиться последовательная история, которой будет гораздо труднее противоречить. Если кто-то это сделает, готовьтесь к масштабному спору.
Абсолютно у всех людей есть предубеждения. Вы можете сыграть и на этом. Моей игровой ячейке, к примеру, очень нравятся правдоподобные истории, а также они предпочитают верить ранее выдвинутым заявлениям, а не более поздним. Итак, чтобы качественно блефовать, вам следует просто заранее претендовать на какую-либо Роль и предоставить достаточно аргументов, чтобы всё выглядело правдоподобно и убедило игроков в том, что вы действительно играли за заявленного вами же персонажа. Конечно, легче сказать, чем сделать, но чем больше партий вы сыграете в одном составе игроков, тем более разборчивым вы станете в эффективности каких-либо манипуляций. Во многом это зависит от индивидуальностей участников. Просто постарайтесь прочувствовать тонкости геймплея и получить от этой игры удовольствие.
Итоговые мысли.
Партии в игре очень быстрые. Игра не сможет слишком сильно наскучить, ведь на деле она занимает не более 10 минут (если только вы заведомо не питаете неприятия к играм с социальной дедукцией)! Это отличная пати игра или увлекательная передышка между серьёзными настольными партиями.
Элементарная раскладка - дополнительный плюс One night ultimete werewolf. А как только вы усвоите, как и в каком порядке действуют персонажи, игра станет для вас интуитивно понятной, и вам будет требоваться значительно меньше времени на подготовку. Неотъемлемая часть, как я считаю, - действительно надежное бесплатное приложение. Обязательно скачайте его сразу же как соберётесь сыграть в данную игру. Серьезно.
Отличное оформление, атмосферные арты и великолепное исполнение (говорю сейчас об оригинальной версии от издательства Bezier и за иные издания не ручаюсь). Мне безумно нравится, что Роли персонажей в данной игре отрисованы именно на толстых картонных тайлах (хоть, для удобства, в данном обзоре я называла их картами).
Партии протекают очень весело, но порой игрокам тяжело даётся блефовать. One night ultimate werewolf - та игра, в которой скорее будет более важным поймать других игроков на лжи, но не стоит забывать и о собственном навыке внушения, что бы отвлечь от себя все подозрения (или наоборот). Большая часть игровой конструкции создается или разрушается самими же игроками, точнее их персонажами в игре. Всё зависит от того, кто какую роль получает, и кто кого произвольно меняет местами, просматривает или копирует. В этой игре много энтропии, и она довольно хаотична. А это подходит не для всех, к сожалению.
Суть игрового процесса очень легко выводит из равновесия. Существует широкое множество переменных, поэтому иногда невероятно сложно подобрать хорошее сочетание ролей, при котором каждая сторона выигрывала бы в разумном проценте случаев. Я думаю, что расширение (Daybreak) немного исправляет это, но также добавляет больше сложности (но, пока не смогу убедиться на личной практике, не стану ничего утверждать).
В общем, это одна из отличных игр для вечеринок (пати игр) и любителей мафии. Различные комбинации ролей, блеф и хаотичный, порой неистовый характер игры приносит много ярких впечатлений от каждой партии. Если вам нравятся игры на скрытые роли и блеф, нет причин не поискать эту игру в свою коллекцию. Однако, если вы противник игр данного жанра, то и One night ultimate werewolf совсем не для вас.
Always here for you, MaraKramar.
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для Вашего удобства.
1 причина - вы любите степной колорит и вперёд за огрской звездой кочевой, а идеальный образ бравого воина для Вас - Тугарин Змей. Огры отстраивают обычные поселения только до 3 уровня, но зато могут создавать свои лагеря с полноценными постройками в любом месте карты. Зачем терпеть трудности и лишения отправляя армии ко врагу, если можно развернуть боевой табор с набором войск прямо у него под носом, буквально в соседнем лесу?
Типичный тиран огров во время набега на провинции Империи, фото в цвете.
2 причина - огры на массе. В основном - на жировой, ведь хорошего человека должно быть много. Еда - это жизненный смысл любого огра возведённый в абсолют. Поэтому вся армия чистых огров - это чудовищная пехота с большой телесной массой для прорыва любого строя. Конечно у наших бодипозитивщиков есть прислужники ввиде мелких гнобларов (эдакая верная порода гоблинов), а точнее пушечного мяса. Потому что огры хоть и большие, но из этого ветекает соответствующая проблема, что они уязвимы к отрядам с преимуществом против крупных целей, а так же к обстрелам. Гноблары могут связывать боем неудобные для вашей армии отряды или просто помогать ограм размазывать урон тонким слоем.
Когда заняты накоплением боевой, скуфской массы.
3 причина - чардж наше всё. Все отряды огров обладают способностью "натиск огров", который сохраняет половину бонуса к урону от натиска даже в отряды занявшие оборону. Поэтому у вас есть средство даже против окопавшейся армии врага. Соответственно гноблары и звери таких бонусов не имеют, не наели ещё нужной массы. Да и никто им и не даст наесть, их самих быстрее сожрут.
Натиск огров - визитная карточка их фракции.
4 причина - высокая мобильность, а длинные ноги тоже важны. Армия огров имеет хорошую скорость, которая распространяется на их стрелков и артиллерию, что позволяет занимать выгодные позиции на поле боя и использовать это в свою пользу. Проблем с "дойти куда либо" всей армией у вас точно не будет. Ну и конечно догонять и ловить убегающие отряды противника приятно вдвойне.
Добежать до врага в принципе тоже проблем нет.
5 причина - осадные машины для неуверенных в себе слаанешитов. Огры сами неплохо умеют ломать стены и поэтому сначала сломают стены, а потом и лица. Огры в принципе со стенами не очень дружат, потому что из-за своих габаритов они не могут на них забираться, а зачем куда-то лезть, если это можно просто сломать? Я думаю причина в этом. Поэтому если Вам очень хочетcя реализовать свой разрушительный потенциал, то эта фракция точно Вам подойдёт.
Стены тем более не проблема.
Поэтому чем шире наши морды, тем теснее наши ряды.
Доброго тебе дня/вечера/ночи. Благодаря тому, что Sony сподобились выпускать свои игры на ПК, я в своё время ознакомился с Horizon Zero Dawn — одним из лучших эксклюзивов PS4. Новый мир со своими секретами и охотой на гигантских роботов увлёк меня на десятки часов, после которых всё ещё хотелось добавки. В этом году до боярской платформы докатился сиквел — Horizon Forbidden West. И спустя десятки часов прохождения, отбросив мемы про толстушку Элой и Mass Effect 2, хочу поговорить о том, как я с удовольствием провёл время, но нашёл много вещей, к которым можно докопаться.
Мы снова играем за рыжольду Элой — клона учёной по имени Элизабет Собек, которая в своё время подарила миру шанс на возрождение после апокалипсиса. Героиня продолжает свой квест по восстановлению искусственного интеллекта «Гея», отвечающего за поддержку экосистемы всей Земли. Дабы спасти планету от природных катастроф, Элой должна отправиться на Запретный Запад, где племена суровее, а машины больше и страшнее.
Начну обсуждение с признания: так часто я не скипал диалоги ещё никогда. Сюжет максимально наивный, тупой и унылый. Да, первая часть тоже не блистала глубиной диалогов, но разгадывать тайны нового для игрока мира было увлекательно, как и разбираться в причинах апокалипсиса и происхождении машин. Сюжет не хватал звёзд с неба, но лор определённо делал игру более осмысленной.
Вторая часть в этом смысле «головного мозга» лишена полностью. Вместо новых и увлекательных загадок у нас… группа богачей, которые улетели в космос и с помощью высоких технологий обрели вечную молодость. И они являются настолько стереотипными злыми капиталистами, что зевать тянет. Жестокие, холодные и расчётливые. При этом времени на их раскрытие не уделяют вовсе, да и актёрская игра не даёт шанса зацепиться за харизму. Действительно, чего париться над главными злодеями игры.
Не помогает делу и Элой, которая теперь всю историю разным персонажам рассказывает, как надо жить. Да, клон учёной из цивилизованных времён с высоты цивилизованных знаний ходит по нецивилизованным племенам и рассказывает, что их нецивилизованные традиции — это говно. И я не то, чтобы осуждаю осуждение религиозного фанатизма, притеснения женщин, рабства и прочих атавизмов прошлого, но эти явления, идеи и социальные конструкты появились не по чьему-то желанию, а как ответ на вызовы окруждающей среды. Так что эти вялые потуги сценаристов из Силиконовой долины в критику выглядят так же наивно, как выступления Греты Тхунберг про спасение экологии, чесслово.
Опять же, скрасить жизнь могли бы компаньоны, коих теперь у Элой довольно много. Появился аж целый хаб, где после сюжетных похождений можно пообщаться с друзьями, обсудить текущую ситуацию и мир вокруг. К сожалению, я не могу сказать, что они мне зашли, ибо это настолько пёстрый внешне и тусклый внутренне ансамбль, что местами переплёвывает даже Wolfenstein: The New Colossus. Чернокожий с причёской под кактус и заботливым характером — есть. Сильная и независимая чернокожая девушка, борющаяся с традициями — есть. Однорукий опытный вояка — есть. Пухлый алкаш, над которым все рофлят — на месте. Наивная азиатка, сбежавшая из тоталитарного общества — тоже есть. И я не передёргиваю, ибо более исчерпывающей и глубокой характеристики я этим персонажам, большую часть имён которых я уже забыл, дать не могу.
Так что да, всё это хипстерское левацкое безобразие я нещадно проскипал. Но почему я не дропнул игру? Ответ прост — в ней невероятно приятно жить. Причём по нескольким причинам.
Начнём с того, что Horizon Forbidden West обладает одним из самых красивых и масштабных открытых миров на моей памяти. Качество текстур и освещения и яркость красок вызывают эстетический оргазм. Ещё больше поражает разнообразие локаций буквально от небесных просторов до морских глубин. Здесь можно полетать на машинах (правда, уже к концу основного сюжета), взобраться на высокие снежные горы, и, спикировав вниз на глайдере, проехать по густым лесам и пустыням на механическом кабане, а потом излазить вдоль и поперёк лаборатории и другие остатки былой цивилизации.
Причём исследовать все эти красоты крайне увлекательно благодаря системе передвижения: паркур стал менее скриптованным, анимации ощущаются более свободными, а маршрутов больше одного. А ещё в наш арсенал добавили крюк-кошку, ускоряющую некоторые моменты, и глайдер. Эти крылышки не только защищают от падения, но и позволяют в считанные секунды спуститься с высоких башен и скал. В моменте, когда паришь в сотнях метров над землей, по полной ощущаешь свободу и масштаб, которые предоставляет тебе игра.
Управление ранее упомянутыми летающими машинами и всякими механическими кабанчиками, баранами и прочими, конечно, не такое удобное, как в RDR 2, но всё ещё лучше игр Ubisoft. Езда шустрая, динамичная, радует глаз движением шестерёнок и ухо всяким лязганьем на ходу.
Активностей в этом обширном открытом мире тоже хватает. Помимо основной деятельности, о которой позже, мы можем:
1) По классике игор Ubisoft зачищать аванпосты и залазить на вышки. Последние тут буквально живые и восхождение на них — тот ещё пространственный паззл.
2) Участвовать в боях на арене и выполнять разные челленджи на время.
3) Исследовать руины и искать артефакты былых времён, за что потом дадут легендарный лут. В целом занятие неплохое, ибо локации задизайнены под не особо сложные, но занятные паззлы.
4) Гонки на ездовых машинах с элементами Mario Kart в виде раскладывания мин и стрельбы по противникам. Трассы всего четыре, но штука довольно фановая.
5) Местный аналог шахмат, для которого сначала нужно собрать фигурки в открытом мире (или купить их у торговцев). До Гвинта не дотягивает, но любители коллекционирования оценят.
Разумеется, это не вершина геймдизайна, но разнообразие в основной игровой процесс вносит.
Однако в Horizon Forbidden West мы играем не ради шахмат, а чтобы почувствовать себя охотником. Причём достаточно первобытным, который раз на раз бросает вызов превосходящим его по размерам и силе противникам. Чтобы завалить робо-мамонта или тираннозавра, стреляющего лазерами, ракетами и чем только ещё не с помощью лука, копья, пращи и прочих допотопных орудий нужно приложить немало физических и мозговых усилий. Уворачиваясь от дальних и ближних ударов разных громадин, ты должен на лету найти уязвимости своего противника и воспользоваться ими. При этом на высоких сложностях игра достаточно беспощадна: Элой отлетает от вражеских попаданий очень быстро, что добавляет перчинки и немножко реализма.
Но просто завалить мамонта иногда недостаточно, ибо на охоту теперь завязана большая часть вашей прогрессии. Для прокачки оружия и брони нужны специальные части машин, которые выбиваются с работающей особи. Это значит, что пока очередной робо-бегемот старается вас убить, вам нужно сначала отстрелить ему бивни, и только потом добить. Такая постановка вопроса добавляет напряжения в битвы и повышает требования к навыкам игрока.
А ещё стоит запасти усидчивости, ибо полная прокачка какого-нибудь легендарного лука или копья требует много уникальных деталей и ресурсов, искать которые буквально заколупаешься. На баланс игры это особо не влияет, пройти можно спокойно и так, но любителей проходить всё на 100% игра может задержать дольше, чем хотелось бы.
Horizon Forbidden West — по сути, графонистый симулятор рыжей охотницы на роботов. Мир действительно красив, а бои динамичные и в меру сложные, но ждать от этой игры чего-то большего — запоминающихся персонажей, умной истории, проработанных квестов — фатальная ошибка. Если же вам хочется часиков 20-30 безмозгло пофармить и получить визуальное и спинномозговое удовольствие — советую ознакомиться, в этих аспектах игра более чем отполирована.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Павел Широков. Оригинальная статья – тут.
Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.
Недоступно для РФ и РБ
Для получения игры необходимо:
1. Перейти по ссылке:
1.1 https://store.epicgames.com/ru/p/dragon-age-inquisition-game...
2. Нажать кнопку "Получить"
3. Пройти регистрацию либо зайти под своим аккаунтом
Игра останется в вашей библиотеке навсегда. Раздача закончится 23 мая в 18:00 по МСК.
Известный журналист Джез Корден, специализирующийся на освещении новостей о Microsoft, опубликовал интригующую статью, посвящённую текущему положению дел в корпорации. Особое внимание он уделил платформе Xbox, и фанаты консоли могут быть разочарованы, узнав о планах Microsoft по переносу своих эксклюзивных проектов на другие платформы.
Этот план, получивший название Latitude, отражает стремление главы корпорации Сатьи Наделлы и финансового директора Эми Худ увеличить прибыль каждого подразделения Microsoft. Джез сообщает, что сейчас внутренние студии Xbox работают над созданием новых игр, которые будут выпущены на PlayStation. Более того, Microsoft настаивает на отсутствии «красных линий» в отношении портирования своих проектов. Таким образом, потенциально на PS5 могут появиться игры серий Gears и Halo.
Корден полагает, что подобные планы Microsoft могут сделать покупку консолей Xbox и подписку Game Pass, доступную только в экосистеме компании, нецелесообразными. В таком случае, если корпорация продолжит фокусироваться на краткосрочной прибыли и красивых цифрах в отчётах для инвесторов, Xbox может превратиться в «одного из издателей игр», лишённого права голоса в развитии игровой индустрии.
Компания Ubisoft потрясла индустрию видеоигр неожиданным решением: сегодня она объявила о прекращении разработки The Division: Heartland. Этот шаг стал частью масштабной реструктуризации, направленной на сокращение расходов и сосредоточение усилий на ключевых проектах.
После тщательного анализа команда Ubisoft приняла трудное решение остановить работу над The Division: Heartland. Теперь главная задача компании — поддержка талантливых специалистов из студии Red Storm Entertainment, которые будут работать над новыми проектами, включая XDefiant и Rainbow Six.
В последнее время Ubisoft отменила несколько проектов, включая Immortals Fenyx Rising 2 и таинственный Project Q. Кроме того, компания провела ряд увольнений и закрытий. Согласно отчёту Ubisoft, за последние полтора года штат сотрудников сократился более чем на 1700 человек.
Однако генеральный директор Ив Гиймо заверил инвесторов, что Ubisoft возвращается на путь роста прибыли и намерена вновь занять лидирующие позиции в мире приключенческих игр с открытым миром. В этом году компания планирует выпустить такие игры, как Assassin’s Creed Shadows, Rainbow Six Mobile, Star Wars Outlaws, The Division Resurgence и XDefiant.
Ubisoft представила первый трейлер Assassin’s Creed Shadows, о выходе которой было объявлено заранее вместе с раскрытием названия игры. Видеоролик выполнен в кинематографическом стиле.
Сначала игроки видят погоню в тёмном лесу. Главная героиня-наёмница останавливается и погружается в тревожные воспоминания о жестоких самураях и пожаре в деревне. Затем внимание переключается на главного героя, который вспоминает свой путь к званию самурая. Вместе они решают объединиться и следовать зову клинка — настроение ролика становится более бодрым, и зрители видят динамичные сражения.
Выход Assassin’s Creed Shadows запланирован на 15 ноября, как это случайно было раскрыто самой Ubisoft. Ролевой боевик выйдет на PC, PlayStation 5, Xbox Series и будет доступен в сервисе Amazon Luna. Подписчики Ubisoft+ смогут начать играть на три дня раньше.
Цены на игру следующие:
стандартное издание — 70 долларов (базовая версия игры);
Gold Edition — 110 долларов (сезонный пропуск и ранний доступ на 3 дня за предзаказ);
Ultimate Edition — 130 долларов (сезонный пропуск, ранний доступ, 5 очков навыков, косметические наборы, эксклюзивный фильтр для фоторежима).
На канале IGN представлен детальный анализ трейлера и видеоролик, рассказывающий о главных героях. Отмечается, что мужской персонаж Ясукэ основан на реальном африканском самурае, который прибыл в Японию в 1579 году. Женская главная героиня Най создана Ubisoft самостоятельно, без оглядки на конкретную историческую личность.
Возможность переключаться между историями обоих героев напоминает фанатам времена Assassin’s Creed: Syndicate. И самурай, и наёмница сражаются по разные стороны баррикад, но находят общий язык и действуют сообща.
Герои отличаются не только своими предысториями и внешним обликом, но и уникальными игровыми стилями. Най предпочитает действовать скрытно и обладает невероятной ловкостью, что позволяет ей избегать столкновений и обманывать противников. Ясукэ же полагается на свою силу и смертоносную меткость, а также на то, что он крупнее своих обычных соперников.
Разработчики уделили особое внимание созданию открытого мира, что нашло своё отражение в отдельном ролике от IGN. События разворачиваются в феодальной Японии, что влияет на атмосферу и красоту локаций. В процессе прохождения истории будет меняться время года и погода, что повлияет на геймплейные возможности.
Например, во время дождя враги будут искать укрытия в зданиях. Летом же мир наполнится растительностью, которая поможет укрываться от противников. Многие объекты можно разрушать или разрезать, что добавит зрелищности сражениям.
Согласно информации от известного инсайдера Тома Хендерсона, игровой процесс Shadows будет показан на трансляции Ubisoft Forward, которая пройдёт 10 июня. Там также могут быть анонсированы другие интересные проекты компании.
В честь приближающегося восьмого дня рождения Dead by Daylight разработчики из Behaviour Interactive представили несколько захватывающих анонсов. Если спин-офф What the Fog уже вышел и доступен в Steam, то некоторые новинки придётся подождать. Одной из таких новинок является сотрудничество основной игры с волшебным миром Dungeons & Dragons.
Новая глава в хорроре появится 3 июня. Здесь игрокам предстоит взять на себя роль барда, который отправляется на поиски сокровищ в таинственный замок. В замке обитают призраки и страшный убийца Векна. Этот могущественный маг использует заклинания, чтобы поймать выживших.
На новой карте появятся сундуки с сокровищами и магические сапоги и перчатки. Они помогут противостоять некоторым заклинаниям Векны, но некоторые предметы в замке могут быть непредсказуемыми. Учитывая опыт предыдущих глав Dead by Daylight, в ближайшие недели стоит ожидать ролики с возможностями новой выжившей Эстри Язар и маньяка.
Ещё одним неожиданным анонсом стала игра Project T во вселенной DbD. В ролике с первым взглядом на проект можно увидеть геймплейные кадры с мониторов разработчиков и различные концепции. Страница шутера доступна в Steam, где можно посмотреть скриншоты. Присоединиться к инсайдерской программе можно на официальном сайте.
В Project T игроки смогут объединиться в команды до четырёх человек и сражаться против армий монстров в регионе Backwater, принадлежащем Сущности. Для борьбы с противниками используются машины, талисманы и разнообразное оружие, включая дробовики и винтовки.
Сейчас шутер находится на ранней стадии разработки, и участники инсайдерской программы смогут поделиться своим мнением об идеях разработчиков и присоединиться к возможным закрытым бета-версиям. Согласно странице в Steam, в игре будет доступен русский текстовый перевод.
Так же в DbD произойдёт каллоборация с культовой игровой серией Castlevania. Подробности пока не разглашаются, но презентация запланирована на 6 августа.
Большинство игр серии посвящены противостоянию между Дракулой и кланом Бельмонт, который владеет искусством борьбы с вампирами. Судя по тизеру, Дракула станет одним из убийц в Dead by Daylight. Но кто будет выжившим, пока остаётся загадкой.
До выхода Senua’s Saga: Hellblade II остались считанные дни, и разработчики из Ninja Theory продолжают делиться подробностями об игре. Они уже показывали живописный скриншот и раскрыли полные системные требования, а теперь сообщили точную дату релиза.
Он состоится 21 мая в 11:00 по московскому времени на PC и Xbox Series. Но это не единственное, чем поделились разработчики. Они рассказали о деталях фоторежима, который порадует виртуальных фотографов. В нём будут все стандартные функции, такие как настройка кадра и отображение персонажей.
Однако есть и кое-что необычное. Например, вы сможете самостоятельно добавить источник света, чтобы изменить кадр и подчеркнуть нужные детали. Героев можно вращать, чтобы лучше показать их позы в кадре. Пользователи в комментариях считают, что фоторежим в Hellblade 2 можно сравнить с отдельной игрой, способной увлечь на долгие часы.
Несмотря на большие ожидания от Senua’s Saga: Hellblade II, многие опасаются возможного закрытия студии Ninja Theory — Microsoft уже сделала это с некоторыми известными разработчиками. Кроме того, игроки критикуют слабую рекламную кампанию грядущего экшена.
На следующей неделе, 23 мая, в 19:00 состоится Warhammer Skulls — грандиозный фестиваль игр по вселенной Warhammer, организованный Games Workshop уже в восьмой раз.
Ожидается множество «мировых премьер» и анонсов, связанных с такими играми, как Warhammer 40,000: Space Marine II, Warhammer 40,000: Boltgun и другими. Также поклонников ждут новости и презентации по следующим проектам: Warhammer 40,000: Rogue Trader (обзор в Игромании), Total War: Warhammer, Blood Bowl 3, Warhammer 40,000: Tacticus, Warhammer 40,000: Battlesector, Warhammer 40,000: Warpforge и Warhammer 40,000: Darktide.
Ведущим мероприятия Warhammer Skulls снова станет Рахул Коли — актёр, известный по сериалам «Полуночная месса» и «Падение дома Ашеров», а также большой поклонник вселенной Warhammer, подаривший свой голос персонажу Малуму Каэдо в игре Warhammer 40,000: Boltgun.