Горничная козочка
Автор: gayuchiAiarts
Автор: gayuchiAiarts
Автор: Tamura_san
Автор: kawaii_xgirl
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Автор: minidayo21
Это начальная попытка сделать по возможности минимально краткий сборник обзор по Местам, предметам и персонажам Варкрафт. При прохождении игры мне было интересно почему менялись названия мест и предметов, как и почему произошли те или иные события.
Сатир- существо с рогами и копытами. 1го сатира Касавия создал Саргерас во время войны Древних, из побежденного эльфа. Сатиры нашептывают, развращают разум.
Люди- поколение слабых детей Врайкулов, родившихся после проклятия плоти.
Раскол - разрушение единого материка Азерота в результате подрыва колодца Вечности ночнорожденных с использованием которого был открыт портал для Саргераса. Материк. После землетрясяний в мире возникло несколько отдельных материков.
Водоворот - энергитическая буря, возникшая на месте взорванного колодца Вечности ночнорожденных.
Механогномы- существа призванные сохранять древние механизмы созданные титанами, позже были подвергнуты проклятию плоти, начали стареть и болеть позже стали расой гномов.
Нордрасил - великое дерево, посаженное для того,чтобы скрыть 2-ой источник вечности от внимания демонов, заколдованное драконами -Аспектами. Ночные эльфы,поклявшиеся его защищать от демонов за это были наделены вечной молодостью и бессмертием, пока дерево будет невредимым.
Воргены- расса возникшая после призвания людьми из Изумрудного сна друидов, принявших облик диких волков, но не справившихся с яростью Дикого Бога Голдринна во время войны с сатирами. Призванные друиды помогли и отбросили осождавшую людей Плеть, но затем напали уже на людей. Выжившие покусанные заболели проклятием оборотня.
Рунные камни высокорожденных. Были установлены после создания Солнечного колодца и должны были, как отпугивать троллей Амани, так и скрывать потоки магии, используемые высшими эльфами на их новом месте жительства.
Саронит- минерал, появившийся в Нордсколе, после раскола и в результате повреждения темниц древних Богов. Данное вещество высасывало жизнь из окружающих растений и животных.
Андрассил дерево, пророщенное из ветвей Нордрасила и в числе прочих, посаженное для борьбы с распространение саронита- но без благословения драконов -Аспектов. Дерево через корни осквернил один из древний Богов , что вызвало враждебность всех проживающих вокруг расс Нордскола. К сожалению, вылечить данное дерево было не возможно и друиды срубили его. В пне данного дерева поселились северные сородичи фурболгов. Также подобные деревья были посажены в Ясеневом лесу, лесу Хрустальной Песни, Фералласе, Сумеречном лесу, Внутрених землях. Позднее беда произойдет с деревом в лесу Хрустальной песни, но об этом позднее.
Кентавры- существа, возникшие в результате любовной связи друида Зейтара и духа земли Терадрас, обитающей в пещере Марадон.
Пустоши - локация, которая возникла в результате побуждения дреднего духа Земли- принцессы Терадрас, которая для восстановления энергии вытянула все живое из окружающего мира. В результате появлени кентавров, таурены были изнаны из собственного дома и оставались без своей локации вплоть до вступления в Орду, которая изгнала кентавров и помогла с основанием Мулгора.
Мулгор - столица тауренов, которую те смогли основать после вступления в Орду, которая прибыла в Калдимор, спасаясь от нашествия Плети. Орда помогла освободить территории тауренов, захваченные кентаврами. Оггримар и Мулгор были основаны почти одновременно.
Приветствую. Нет настроения на мини-обзор по Фаллоут 3, потому решил немного "ударить" ностальгией. А ну, просмотрите 25 картинок и мысленно назовите названия игр. Посмотрим сколько тут олдфагов)
Я не буду в этой теме обсуждать, то что разработчики вынуждены были доделывать игру в Казахстане из-за упоминания страны на букву У. Так же я не буду обсуждать техническую сторону игры, так была скорее наблюдателем, чем самим игроком. Игр у в интернете смело называют шедевром реализованным польской студией. Из за таких громких слов я решилась влезть в эту тему, тем более со слов профи игра занимает в среднем 2- 3 часа. Поэтому я села смотреть, что же там такое сделали, так что поехали по сюжету.
Первый вопрос, который у меня возник. Индика бесноватая? Или это у нее в голове? На реальность существования беса наводит несколько моментов, первый из которых наступает, когда монахиню выпускают из монастыря. В помещении зажигается красный свет, бес вещает что-то о том, как осточертело героине лицемерить слушаться монашек. Что монахини не чистоплотны и мол одна из них ковыряет вставную челюсть руками и толком не умеет читать. Но самое главное, в этот момент доски в комнате поднимаются колом, в момент молитвы становятся ровными. То есть бес поднимает доски и помогает героине выбраться.? В то же время в монастыре бесноватую посылают все, кто только может, обливают водой, которую она же и натаскала. Ну то есть за любой правильный поступок ей прилетает моментально.
Все знают, что в монастыре находится бесноватая, почему никто ей не помогает, разве не в этом цель пребывания в доме господнем. Монашке вручают письмо, которое потом вскрывает ее спутник- каторжник, а бес смеется, что Индику выгнали из монастыря за ее голос в голове. Что мол даже согрешившую с мужчиной какую то Х не выгнали, а бесноватую выгнали.
Еще через не которое время на экране всплывает табличка не тратить время на зарабатывание очков- они бесполезны. До полного раскрытия сюжета, это кажется какими-то мыслями лукавого. Ну потому, что кажется во всех играх очки, ну хоть что-то дают.
Второй момент реальности беса возникает в двух пересекающихся комнатах, где искажается пространство, кто это сделал? Индика? Само место- такое? То же вряд ли. Это опять же святое место. Тем более, что бес там мелькает и догнать его персонаж не может.
3 момент при монашке ругаются все. От беглого каторжника, до строителей, когда Индика вертит строительным краном и даже старьёвщика, который хоть и стоит на улице, но его слышно. Не понятно, почему, так себя ведет каторжник, потому, что судя по мундиру, он военный, а в те годы хамство в адрес дам не поощрялось. Все остальные крепкие выражения слышаться от логичных персонажей, типо строителей, ну ожидаемо.
В игре есть пиксельные вставки, которые рассказывают о прошлом героини. Но тем не менее не объясняет, как все-таки она попала в монастырь, жив ли отец героини. Единственное, что мы узнаем, это то, что она пришла туда по своей воле и добровольно.
Бес не особо-то и склоняет Индику к грехам. Он просто раскрывает ее мысли. Отрезала мужику руку, только потому, что боялась остаться с трупом. Вспоминает о том , что Индике не давали покоя руки Цыгана – ее знакомого из детства. Он предлагает ей, ну не знаю красть ложки, вещи или отвечать грубостью на систематически получаемое хамство. В принципе все его разговоры сводятся к тому, что мол прекрати стараться, прекрати угождать, прекрати быть хорошей, ну видишь же, что ни к чему совсем не приводит.
Самый страшный момент в игре, это там, где за героями гоняется псина. Да и то даже смерть собаки приводит к ряду философских рассуждений с бесом о том, что собака просто борется за существование и что мол то же самое делает весь народ. И также, как собака борется за свое счастье любыми средствами. В этом моменте присуствует реальная отсылка: согласно Библии собаки отнесены к грязным животным из-за шума и непредсказуемого поведения в храме, кторые животные создают там , помимо воли. Видимо в древности не ценилась преданность и верность, а чисто крошачья хитрость...
Все остальное сводится к душевным терзаниям героини, которая постепенно понимает, что все ее попытки быть хорошей, молиться, скорее всего не оценятся. Поэтому в финале монашка разрывает четки, когда бес в зеркале исчезает. Но при этом он не идет за своим спутником, что странно- а вдруг если у него отрастет новая рука, если он тоже откроет крышечку артефакта, а может и ничего не произойдет. Она просто стоит и смотрит. И видимо думает.
В игре потрясающие и диалоги и монологи и беса и героев. Рассуждений очень много о добре, о зле , о Боге, о вере, о притворстве, о справедливости. Но лично мне больше всего понравился вопрос Индики. Что если бог делает человека свободным, то почему он потом требует от тебя строго определённого выбора. И если ты его не делаешь (этот выбор), то ты перестаешь ему нравиться. Чего стоит Богу сделать человека уже соответствующего, его божеским ожиданиям. И почему этот бог только остановил гангрену, а не вылечил руку каторжника целиком, чего ему стоит.
Когда монашка отрезает своему спутнику руку и персонаж произносит интересные вещи о том, что Индика не верит и не верила в чудо. И что не хотелось бы ей , чтоб это чудо случилось с ним. Честно говоря, этим, да и самим своим видом, этот беглый каторжник напоминает сталкера из Пикника на обочине в экранизации Тарковского, который также находился в блаженом состоянии веры в комнату, где «действительно желания исполняются». Не говоря уже о том, что ряд помещений, по которым ходит монашка тоже напоминает Зону Тарковского. Некоторые из обзорщиков притянули к сюжету Достоевщину, ну вот не уверена. С этой точки зрения многих отрицательных персонажей не наказал провидение.
Игра не дает ответа, почему собственно бес прицепился к Индике. Ведь этот голос в голове почти свел ее с ума. Можно только предположить, что в своем детстве монашка согрешила, тем что не сказала папе, кто стащил ее велосипед и не один, продолжает общаться с Цыганом, но когда папа припер к стенке ее и приятеля вместе с ней. Говорит, что не знает его. Цыган психует и ловит пулю. Индика, помимо лжи получает еще один грех в карму.
С учетом прекрасной графики, игру можно смотреть, как не плохой фильм. Игра довольно остро высмеивает религию, отчасти потому, что сделана атеистом. Поэтому если вы чувствительно относитесь к вопросам религии, возможно эта игра вам не подойдет
Ну финалом скажу, что еще мне очень понравилась фраза пьяного беглого катожника к старьевщику в отношении не работающей трубы «Что за гавно-таки ты мне продал гнида?»